4.4.3 数据结构 - Object 对象
Object
定义了一个接口,用来表示程序中的各类命名实体,即前文一直提到的符号对象,例如函数、变量、类型等。编译器内部为不同的符号类型定义了不同的数据结构,所有定义都在文件 $GCROOT/compile/internal/types2/object.go
中。
4.4.3.1. 接口及公用结构
接口 type Object interface{...}
的声明如下:
该接口申明的方法比较多,但基本都是属性的 Getter 或者 Setter 方法,公用信息定义在结构type object struct{...}
中,具体声明如下:
object 完整地实现了Object
接口。其中color_
属性用于后期的对象循环依赖检查,而typ
属性用来保存该对象的实际类型,类型推导目的就是要为每个对象推导出该属性,类型数据结构一节将会详细介绍各种类型的数据结构。
4.4.3.2. 具体Object类型
编译器一共定义了 8 类 Object, 包括:
PagName: 包对象
Const: 常量对象
TypeName: 代表通过
type
关键字定义的类型,或者类型别名Var: 代表一个变量声明,通过用来表示函数的参数、返回值,以及结构体的 Field
Func: 代表一个方法、函数声明,或者接口内的方法声明
Label: 代表程序内的一个 label, 用于 break, goto 等关键字;其没有 type 属性
Builtin: 代表一个内置函数
Nil: 代表 nil 值
dependency: 用来标识初始化表达式可能依赖的对象,只有
Const
,Var
, 以及Func
是合法的该类对象。该类对象用于构建全局变量的初始化顺序,这在后面会有详细介绍。
每种类型的自定义属性并不多,基本都只是复用了 object, 所以在这里就不一一列举代码了,详情请读者自行查阅$GCROOT/compile/internal/types2/object.go
。
4.4.3.3. Object对象的等价性
每个 Object 对象都代表着程序的一个符号,所以只有指向同一个符号的两个 Object 对象才是等价的,而在不同作用域的两个符号即使在结构上完全一样,也是不同的对象,这一点与类型的等价规则不同。类型的等价规则会在后面详细介绍。
4.4.3.4. Object的作用
Object 对象是类型检查的重要数据结构,准确地说,该对象的内部封装了符号对象的各方面信息:包、作用域、类型、位置信息等;每一个 Object 都与 AST 中的一个节点(Node)对应,类型检查器保存了这两类信息的映射关系(Checker 的 objMap 属性)。
类型检查的目的,就是将所有 Object 对象的类型属性,即 object 中的 typ 属性推导出来,并检查整个类型系统的兼容性。事实上,类型检查的整个逻辑都是围绕着 Object 对象展开的,我们会在类型检查逻辑一节对其进行详细分析。在此之前,我们先来熟悉一下编译器内部的类型数据结构。
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