9.2 Go 的逃逸分析
全局变量的内存区域毫无疑问需要分配到堆上,我们仅对函数的局部变量进行分析。
我们知道 Go 语言遵循 copy-by-value(按值拷贝) 规则, 即程序在赋值、传递函数的参数、以及返回值的过程中,会完全拷贝一份对应类型的数据,然后将拷贝传递给对方。例如如下代码:
特别指出的是:在 l3 := copyLang(l1)
语句中,函数的返回值变量 result
与 l3 也指向不同的内存区域。对于没有命名的函数返回值,编译器会为其生成一个内部变量名,例如对于代码:
编译器处理之后的代码相当于:
因此效果是一样的。可以发现由于规则 copy-by-value, 上述代码中所涉及的所有局部变量都指向自己单独的内存区域。既然如此,那么局部变量怎么可能需要逃逸呢?答案是指针!例如如下代码:
因为函数返回的是 l2 的指针,所以程序在拷贝时必须将其内存分配到堆上,否则会造成悬挂指针(Dangling Pointer)问题。因此 Go 的逃逸分析都是围绕着指针展开的,其核心思路基于如下两点:
指向栈上对象的指针不能分配到堆上
指向栈上对象的指针,其生命周期不能长于该对象
换而言之,如果一个指针被分配到了堆上,那么其指向的对象一定要分配到堆上;如果一个指针的生命周期长于其指向的对象,那么该对象一定要分配到堆上。上例中返回值指针的生命周期长于 l2, 因此 l2 会逃逸到堆上。
除此之外,为了避免栈过于庞大,编译器会直接将大对象分配到堆上。
当函数返回一个指针时,程序也会根据 copy-by-value 规则拷贝一个新的指针对象并返回,但这两个指针对象所指向的是同一块内存地址。
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